=== запись #45 (тип blog):
Дата создания: 19:38:45 23.07.2012
Заголовок: Идея сценария для следующей игры
<p>Ключевое: мне очень понравился чемоданчик, который присылает свои координаты на СМС.</p><p>&nbsp;</p><p>Итак, пусть у нас есть волшебный чемоданчик. Берём несколько сторон (команд) и они за оным охотятся. То есть стартующие с разных концов полигона команды по любому имеют задачу найти и удержать чемодан. Ключевое при этом - все стороны постоянно имеют возможность узнавать координаты чемодана, а значит текущий обладатель, если вдруг решит сидеть на одном месте - непременно и незамедлительно соберет вокруг себя все три-четыре остальных стороны.</p><p>Чтобы движок не стопорился вокруг чемоданчика, заныканного в форт, делаем ступенчатое развитие: удержавшая час команда получает координаты нового, а старый должна бросить или принести в мертвяк. Соответственно, к концу игры будет четкий подсчет очков, кто сколько какой чемодан удержал.&nbsp;&nbsp; Ну и все это можно разнообразить опциями самоуничтожающегося чемоданчика, не перемещаемого без поиска какой-то еще фичи чемоданчика и прочего</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
=== Комментарии: ===
Дата: 19:50:39 23.07.2012
Заголовок: Теперь развиваем тему.Итак
Текст: <p>Теперь развиваем тему.Итак имеем 2 чемодана(думаю один можно купить настоящий с ручкой).</p><p>Один просто шлёт координаты и может по таймеру делать разные вещи, второй кроме координат</p><p>может по команде управлять двумя выходами(пищать,мигать.включать радиомаяк ближнего действия,взорвать или зажечь,в том числе при проходе мимо чегото на растоянии 30 метров может подрывать или вкючать сигнализацию) реагировать на ввнешние факторы,к примеру приближение маяков,попытки движения.перемещение вблизи 2х метров людей.Кроме того в нём будет прослушка по запросу.</p>
Дата: 21:46:29 23.07.2012
Заголовок: Просто чемодан с координатами
Текст: <p>Просто чемодан с координатами и несколько групп - уже было. Тригубов делал. Мне нарвится другая идея. Каждая комнада имеет свой код. Получив ящик - она вбивает код - и ящик начинает считать время. В конце игры - за совокупное время владения ящиком начисляются очки.&nbsp;</p><p>Только такую электронику я уже на коленке не реализую...</p>
Дата: 01:18:52 24.07.2012
Заголовок: Что-то не совсем то, но почти
Текст: <p>Что-то не совсем то, но почти что. Не за совокупное время, а за что-то другое. А то будет опять как здесь- у кого-нибудь четыре пулемета и кто-нибудь (я) имея даже таких бойцов, которые были у меня на ПЧ-4, нихрена не смогу сделать. Да мне подойти к этому чемоданчеку не дадут. За оба боестолкновения с федералами мы не продержались против них и трех минут. А сколько у них было пулеметов?</p><p>Так что не за суммарное время.</p><p>Надо за что-то другое...</p>
Дата: 10:26:05 24.07.2012
Заголовок: Я ж тебе говорю - время
Текст: <p>Я ж тебе говорю - время обладания чемоданом лимитируется. То есть пусть у нас 4 команды.</p><p>1. Команда А захватила первый чемодан, и так как она при десяти пулеметах, успешно отбивается от трех остальных</p><p>2. Прошел час. Команда А получает новый квест (вот тут надо продумать какой, чтобы они полегли все как один), а за обладание чемоданом сражаются оставшиеся три команды.</p><p>&nbsp;</p><p>Либо действительно, закладывать в чемодан какую-нибудь фичу, чтобы его нельзя было слишком долго оставлять на одном месте. Например, периодически тащить куда-то на &quot;активацию&quot;.</p>
Дата: 11:09:21 24.07.2012
Заголовок: По игре у нас есть: "Федералы
Текст: <p>По игре у нас есть: &quot;Федералы&quot; они же правительственные войска, &quot;Повстанцы&quot;, Наркобороны, НаркоПолиция, &quot;ЦРУ&quot;, &quot;Спасатели&quot;, &quot;Вертолёт&quot; он же &quot;Джокер&quot; состоящий из спятивших посажиров, называющих себя &quot;Пингвинами&quot; ну и конечно &quot;Чемоданчик Шатовского&quot; с биохимическим оружием. Есть предложение: 1) &quot;Повстанцы&quot; решают свергнуть правительство. Узнав что в скором времени будет лететь вертолёт с биохимией, они подбивает ему рулевой винт, тем самым вынудев произвести вынужденную посадку. При жосткой посадки пилот получат травмы, а посажиры получают черепно мозговые травмы, при которых у них частичная амнезия с легким сумашествием. 2) Диспечерская обноружив пропажу вертолёта с радаров отправляек &quot;Спасателей&quot; на поиски лертолёта и экипакжа. 3) &quot;Федералы&quot; узнав о падение вертолёта с биохимией устраивают крумномоштабные учения в том же районе, дабы не дать спасателям и другим заинтересованным сторонам узнать о существовании данного &quot;Чемоданчика Шатовского&quot; 4) На месте крушения вертолёта обнуруживаются следы повстанцен, экипаж вертолёта и посажиров с &quot;Чемоданчиком Шатовского&quot; пропали. 5) Наркобороны узнав о том что в руках повстанцев оказался &quot;Чемоданчик Шатовского&quot; решают произвести его перехват, но во время боястолкновения им удается отбить только экипаж с пасажирами у которых начинает проходить амнезия но прогресировать дурка. Это прнимерный набросок, дальше развивать можно в любом направлении.</p>
Дата: 11:12:42 24.07.2012
Заголовок: Шрам, все это слишком сложно,
Текст: <p>Шрам, все это слишком сложно, и сценарий с наркобаронами-федералами уже &quot;приелся&quot; для участников ПЧ. Нужна достаточно простая механика, с расчетом на дневную игру и обязательным столкновением всех вокруг одного предмета.</p>
Дата: 12:07:23 24.07.2012
Заголовок: Если все команды бросить в
Текст: <p>Если все команды бросить в одну точку, то получится или замес и неразбериха, или же народ начнёт отсиживаться в надежде что другие перебьют друг друга, а они уже добьют оставшихся.</p>
Дата: 12:10:14 24.07.2012
Заголовок: Я бы не стал ввязыватся в бой
Текст: <p>Я бы не стал ввязыватся в бой на 2 или 3 стороны.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 12:24:05 24.07.2012
Заголовок: Возможно имеет смысл каждой
Текст: <p>Возможно имеет смысл каждой команде давать маршрут с контрольными точками, а вот вокруг этих точек устраивать разные квесты и приколы.</p>
Дата: 13:36:58 24.07.2012
Заголовок:  
Текст: <p>&nbsp;</p><p>Перед тем как перенести &laquo;Чемоданчик Шатовского&raquo; его нужно временно обезвредить при помощи ключа или код. После этого его можно будет переносить, по истечению времени его станет не возможно переносить, так как этот ключ или код временный. Команде завладевшей данным &laquo;Чемоданчиком Шатовского&raquo; придётся искать новый ключ или код. Соответственно на охране &laquo;Чемоданчика Шатовского&raquo; останется только охранение, так как остальной группе придётся искать новый ключ или код обезвреживания. В этот момент другая команда может отбить &laquo;Чемоданчик Шатовского&raquo; &nbsp;Ключи и коды могут находится как на полигоне в схронах, так и участников игры. К примеру у той же команды вертолёта &laquo;Пингвины&raquo;, при этом можно будет усложнить задачу тем, что код хранится в голове у того или иного &laquo;Пингвина&raquo; а значит убивать его нельзя.</p>

